¶ 🎯 Programación Orientada a ObjetosUn paradigma fundamental en el desarrollo de software moderno |
¶ ¿Qué es la POO?La Programación Orientada a Objetos (POO) es un paradigma de programación que organiza el código en objetos que contienen tanto datos (atributos) como comportamientos (métodos). Este enfoque permite modelar problemas del mundo real de manera más natural e intuitiva, facilitando el desarrollo, mantenimiento y escalabilidad de aplicaciones. |
¶ 🏛️ Los Cuatro Pilares de la POO
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¶ 💻 Ejemplo de CódigoAsí se define una clase y se utiliza la herencia en JavaScript:
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¶ ✅ Beneficios de la POO✨ Reutilización de código: Las clases pueden ser utilizadas en múltiples proyectos 🔧 Mantenibilidad: El código es más fácil de mantener y actualizar 📦 Modularidad: Los programas se dividen en componentes independientes 🔒 Seguridad: El encapsulamiento protege los datos de accesos no autorizados 🚀 Escalabilidad: Facilita el crecimiento y expansión del software |
¶ 📚 Conceptos Clave¶ ClaseUna plantilla o molde que define la estructura y comportamiento de los objetos. Es como un plano arquitectónico. ¶ ObjetoUna instancia concreta de una clase. Si la clase es el plano, el objeto es la casa construida siguiendo ese plano. ¶ AtributosLas características o propiedades que describen un objeto (color, tamaño, nombre, etc.). ¶ MétodosLas acciones o comportamientos que un objeto puede realizar (calcular, moverse, imprimir, etc.). |
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